291. Саунд-дизайн в играх


Episode Artwork
1.0x
0% played 00:00 00:00
Sep 06 2020 110 mins   135
Мы поговорим про то, как делают звук в играх.
В гостях:

* Александр Дмитриев, аудио-программист, композитор, саунд-дизайнер. Куратор направления Interactive audio в Институте звукового дизайна. Обладатель премии IGN Award за игру ResoGun
* Василий Филатов, саунд-дизайнер, композитор, основатель Института звукового дизайна. Обладатель премий NY Advertising Festival, Tagline

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.
Youtube-версия