Podlodka #25 - Проектирование интерфейсов и дизайн-мышление


Episode Artwork
1.0x
0% played 00:00 00:00
Sep 17 2017 147 mins   129
А вот и 25-ый выпуска вашей любимой подводной субмарины. В этом выпуске мы решили расширить наш кругозор доскональным обсуждением темы дизайна интерфейсов и пользовательского опыта. Зачем разработчику уметь в дизайн? Как законы робототехники связаны с интерфейсами? Что могло бы спасти от катастрофы Чернобольскую АЭС и почему push-нотификации должны умереть? Об этом и многом другом мы поговорили с Антоном Жияновым, которого мы уже упоминали в одном из прошлых выпусков. Антон - автор рассылки “Интерфейсы без шелухи” и менеджер по продукту DaData. Cодержание: 00:00:50 - Знакомство с Антоном Жияновым 00:05:20 - Что такое дизайн 00:12:50 - Зачем разработчику уметь в дизайн 00:30:55 - Законы робототехники в интерфейсе 01:03:50 - Примеры и анти-примеры дизайн-решений 01:44:20 - Как работать с дизайнером 02:05:00 - Вопросы подписчиков Cсылка на выпуск: https://soundcloud.com/podlodka/podlodka-25-proektirovanie-interfeysov-i-dizayn-myshlenie Поддержи лучший подкаст про мобильную разработку: https://patreon.com/podlodka Также ждем вас, ваши лайки, репосты и комменты в мессенджерах и соцсетях! Facebook: https://facebook.com/podlodkacast/ Twitter: https://twitter.com/PodlodkaPodcast Полезные ссылки от гостя: Интерфейсы без шелухи https://antonz.ru/ Онлайн-курс дизайна интерфейсов для недизайнеров: https://dangry.ru/jan/ Справочник дизайнера интерфейсов: https://dangry.ru/sona/interface/ Дональд Норман, Дизайн привычных вещей: https://www.litres.ru/donald-norman/dizayn-privychnyh-veschey-2 Джеф Раскин, Интерфейс: https://www.litres.ru/dzhef-raskin/interfeys-novye-napravleniya-v-proektirovanii-komputernyh-sistem-24499446/ Брет Виктор, Волшебные чернила: http://worrydream.com/MagicInk/