L'opposition entre exploration et adresse dans Super Mario Bros. 3 (Ludographie Comparée #14)


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Oct 28 2014 36 mins   50
Cette émission sera consacrée au jeu Super Mario Bros. 3, sorti en 1988 sur Famicom, développé et édité par Nintendo. Il sera opposé aux autres jeux Mario en deux dimensions sorti avant et après ce dernier. Comment Super Mario Bros. 3 parvient-il à ménager exploration et exigence du joueur (en terme d'adresse) dans un seul et même élan ?