Pendant près de deux heures, Mathieu Goux répond aux questions de Franck, Yann, et des auditeurs de Ludographie Comparée. Parmi ces questions : L’avenir du RPG se situe-t-il dans la suppression de ses bases - gestion de statistiques, construction de build etc - au profit de l’exploration, de l’action et de l’ambiance ? À partir de quel point le grind, l’action répétitive sans variation d’action ou d’avancement d’un scénario, équivaut à perdre son temps ? Mission de service public : pourrait-on ENFIN trouver une utilité au score dans Mario ?