第五十期:三维动画电影制作简介


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Aug 09 2014 208 mins   2
朋友们,

随着数字影像技术的突飞猛进,传统的纯手工动画制作已经极为罕见,尤其三维动画的问世,将这些技术的应用推向极致。在这个全新的产业里,技术究竟扮演着怎样的作用?北美的产业格局是怎样的?给我们带来强烈感官享受的一部三维动画作品是如何逐渐成形的?本期沙龙,有请李斌来向大家开启这个炫丽舞台的后门,带领大家领略三维动画电影的奥妙。

大家可以在这里看到李斌的部分作品草图。看了之后,我只能说:惊艳。

内容简介:

自Toy Story上世纪末问世,获得商业艺术双重成功后,全数字三维动画电影愈演愈烈,从一家独大到各方势力角逐,从一年一部到北美一年十九部,以区区十数影片占有电影市场年票房收益总共18%的份额,一发不可收拾。几乎取代传统手绘技术,为想象力的翅膀注入前所未有的活力。

其魔力一方面来自于故事之精彩,角色之生动,不可或缺的另一部分,是实现画面强大表现力的技术手段。

本次沙龙就为大家浅谈其基本制作原理。

主讲人:
李斌
一度碌碌于复旦计算机系。奋而觉醒,弃码从艺。赴Ringling College of Art and Design求学数字动画。辗转EA, Digital Domain, GravityWorld。时运不济,暂就职Makerbot。蛰伏蓄力,伺机重返。

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