Qu’est-ce qu’internet ? Et ARPANET ? Qu’apporte internet aux jeux et aux joueurs ? Comment le PC et les micros ont, depuis la décennie 1960, mené l’innovation sur ce champ ? Comment les constructeurs de consoles ont-ils, lentement, intégré le réseau mondial à leurs machines ? Que valent les services de type PS+ ou Xbox Live Gold ? Que représente Steam aujourd’hui ?