Proxi-Jeux » Le jeu près de chez vous

Apr 27 2015 2.7k






































































































N°115 – Ludo Fact
Mar 13 2020 224 mins  
La Proxi-team de l'Est a bravé tous les virus (et ce malgré un blessé dans chaque camp) ce mois-ci pour vous délivrer tous les petits secrets de la fabrication de nos jeux de société auprès de la société LudoFact représentée par la survivante Fabienne Thoma chargée des ventes internationales. Pour nous soutenir, nous remercier ou encore nous encourager, vous pouvez le faire via Tipeee (https://www.tipeee.com/proxi-jeux) ou PayPal (https://www.paypal.me/proxijeux) Actualités 4:43 - podcast de France Inter 6:19 - La contrefaçon 9:33 - Le jury de l'As d'Or évolue == Mettre le lien vers l'interview du jury de l'as d'or 12:02 - Plaid Hat Games retrouve son indépendance et sort du giron d'Asmodee 12:50 - Les conséquences de l'épidémie de Covid-19 sur notre hobby 18:35 - L'invité Présentation de Ludo Fact 20:12 - Fabienne Thoma 23:14 - Les différentes filiales 39:49 - Les activités de Ludo Fact liées au Jeu de Société 47:23 - La concurrence La production de jeux de société Le premier contact 52:05 - La prospection Obtenir un devis 1:00:35 - Pourquoi choisir Ludo Fact 1:08:26 - Les délais 1:19:45 - Le conseil 1:32:07 - Les tarifs 1:43:06 - Thermoformage et autres considérations écologiques Le fabrication 1:55:31 - Les boîtes 2:11:27 - Les cartes 2:22:46 - Les plateaux 2:28:22 - Les Miniatures, "Meeples" et pièces en bois 2:32:15 - Les punchboards Les à-côtés de la fabrication 2;40:57 - Le client peut-il imposer un fournisseur ? 2:44:21 - R&D 2:48:30 - Gestion de la qualité interne 2:54:20 - Les réclamations clients Produire des jeux plus responsables 3:08:26 - Des jeux responsables ? 3:24:34 - Une entreprise responsable ?































[Game In Lab] Meet-up #5 – Jeu et égalité des genres
Jan 29 2020 106 mins  
Game In Lab est un programme de soutien à la recherche sur le jeu, mis en place par le département Asmodee Research du groupe Asmodée et l'Innovation Factory. Parmi les actions du programme, l'organisation de rencontres, débats et conférences autour de ce sujet. L'équipe de Game In Lab a proposé à Proxi-Jeux d'animer et d'enregistrer la quatrième mini-conférence qui a eu lieu le jeudi 23 janvier 2020 àla Web School Factory à Paris sur le sujet : "Jeu et égalité des genres ". Nous rediffusions aujourd'hui les interventions des trois invitées de l'événement : - Inès Slim est la fondatrice de Gender Games, éditeur et distributeur de jeux de société féministes dont "Bad Bitches Only" - Virginie Tacq est enseignante en sciences et techniques du jeu à Bruxelles. Elle rédige actuellement un mémoire sur les autrices de jeu de société - Valentine de Lasteyrie est co-fondatrice du collectif SISTA et créatrice du jeu LittleBoss qui vise à augmenter la confiance en elles des petites filles Le déroulé de la conférence : --- 02:30 - Inès Slim 03:30 - Virgine Tacq 06:20 - Valentine de Lasteyrie 10:50 - Introduction du thème 1 17:10 - Comment notifier un comportement sexiste ? 23:29 - Elisabeth Hargrave et Wingspan 30:30 - Jeu pour toutes et tous 35:50 - Jeu en ludothèque 42:23 - Introduction du thème 2 46:50 - Hiérarchie des valeurs masculines et féminines 50:42 - Les études de marché 58:38 - Réactions masculinistes 01:07:37 - Milieu du jeu de rôle 01:09:46 - Univers machistes 01:13:57 - Jeu de rôle grandeur nature 01:18:59 - Introduction du thème 3 01:30:25 - Neurosciences dans les jeux vidéo (1) 01:34:57 - Impact de la formation 01:36:59 - Neurosciences dans les jeux vidéo (2) 01:38:17 - Fiche de consentement dans le jeu de rôle 01:40:45 - Révision nécessaire des imaginaires 01:42:11 - Appel à suggestions




































N°110 – Thibault Gruel
Oct 18 2019 266 mins  
Fin octobre, une petite célébration s'organise parfois, lors de laquelle sortent de leurs antres les fantômes, sorciers et sorcières, capitalistes ultra-libéraux ou autres créatures terrifiantes. Pour l'épisode 110, on s'est dit que Proxi-Jeux aussi allait se joindre à ces monstres en visitant un lieu dont tous et toutes ne sortent pas. Un endroit sombre, habité par des bestioles entre gris et vert, à l'hygiène rarement impeccable, les gobelins. Cependant, ils savent s'amuser car en dépit de l'humidité potentielle, ils entreposent des jeux de société. Autre preuve de leur sociabilité, ils les accompagnent de quoi ripailler. Pour nous parler de ces activités, on a reçu leur roi, Thibault Gruel. Entre gobelin et parrain lorrain, Thibault est à l'origine de l'ouverture des boutiques La Caverne du Gobelin, mais aussi créateur de festivals locaux, après avoir travaillé chez un éditeur du coin, Iello. Dans cette nouvelle interview, on vous propose de revenir sur son parcours à travers ses différentes activités. Pour nous soutenir, nous remercier ou encore nous encourager, vous pouvez le faire via Tipeee (https://www.tipeee.com/proxi-jeux) ou PayPal (https://www.paypal.me/proxijeux) Plus de détails sur notre site : https://podcast.proxi-jeux.fr/2019/10/n110-thibault-gruel/ Le programme : 05:45 - Commentaires de l'épisode précédent 11:40 - Actualités 11:40 - La liste des jeux présentés à Essen est disponible 13:29 - Atalia ouvre son capital 18:15 - 1 an de Roll and Write 23:02 - Root le jeu de rôle 28:10 - Plagiat de A Fake Artist Goes To New York 35:43 - Le bal des rééditions 41:53 - Kickstarter refuse la création d'un syndicat 45:29 - Les docu ludiques sur Ulule 47:46 - La France championne du monde de Pandémie 49:41 - La création de La Caverne du Gobelin 1:09:08 - Chef de projet chez Iello 1:36:21 - Les boutiques 1:36:21 - Les 4(?) boutiques 1:53:28 - Le public 2:09:11 - La saisonnalité 2:19:50 - La relation avec les distributeurs et les éditeurs 2:38:56 - Choisir les jeux et les vendre 3:00:55 - Les critères qui font vendre un jeu 3:05:48 - La concurrence 3:18:10 - La vente à domicile "Un gobelin chez vous" 3:26:05 - Café jeu et évènementiel 3:43:51 - Les festivals 4:06:02 - L'avenir

















[Hors-série] Team Paris
Aug 30 2019 168 mins  
Chez Proxi-Jeux, toute l'année, nous nous taisons pour laisser parler nos invitées et invités sur tous les sujets qui comptent. À grande peine car le silence et l'écoute ne sont pas nos premières qualités. L'été est donc (enfin !) l'occasion de lâcher au grand air toutes les théories et prises de position échafaudées durant la saison passée. Sont présents et volubiles à cette occasion : Polgara, co-présentatrice des chroniques et animatrice de la chronique "Joueurs nés", Fendoel, co-animateur de la chronique "Plateaux numériques", Benofx, co-animateur de la chronique "Jeux du mois", Acariâtre, animateur de la chronique "Ludo incognito". Pour combler notre frustration et enchanter vos oreilles, nous avons identifié une vingtaine de sujets puis jeter les dés pendant l'enregistrement pour savoir lesquels traiter et dans quel ordre. Pas besoin de venir se plaindre : rien n'est de notre faute, c'est le hasard ! Pour nous soutenir, nous remercier ou encore nous encourager, vous pouvez le faire via Tipeee (https://www.tipeee.com/proxi-jeux) ou PayPal (https://www.paypal.me/proxijeux) --- Sommaire --- 0:00 Introduction 03:33 Les idéologies politiques dans Root 25:09 Le bilan carbone du podcast 30:31 Le jeu est-il une affaire d'hommes ? 49:10 Le jeu de société influence-t-il la société ? 1:07:56 La taille des boîtes 1:31:55 Est-ce que jouer c'est tromper ? 1:44:23 Le jeu de société est-il snob ? 1:49:16 Société du divertissement, cherche-t-on à nous endormir ? 1:52:48 Assume-t-on complètement et publiquement de jouer au jeu de société ? 2:03:49 Écouter son podcast en vitesse x2, est-ce trahir ses auteurs ? 2:10:17 Les influenceurs ludiques sont-ils des suppôts du capitalisme ? 2:34:39 Le mythe de la démocratie l'exemple de Proxi-Jeux



















[Game In Lab] Meet-up #3 – Le jeu hybride
Jun 25 2019 101 mins  
Game In Lab est un programme de soutien à la recherche sur le jeu, mis en place par le département Asmodee Research du groupe Asmodée et l'Inovation Factory. Parmi les actions du programme, l'organisation de rencontres, débats et conférences autour de ce sujet. Game In Lab est un programme de soutien à la recherche sur le jeu, mis en place par le département Asmodee Research du groupe Asmodée et l'Innovation Factory. Parmi les actions du programme, l'organisation de rencontres, débats et conférences autour de ce sujet. Plus d'infos sur le site du programme : www.game-in-lab.org Le meetup du 11 février L'équipe de Game In Lab a proposé à Proxi-Jeux d'animer et d'enregistrer la troisième mini-conférence qui a eu lieu le jeudi 13 juin 2019 au CRI (Centre de Recherche Interdisciplinaire) à Paris sur le sujet : "Le jeu hybride". Nous rediffusions aujourd'hui les interventions des trois invités de l'événement : - Julien Bobroff est professeur à l’Université Paris-Sud, fondateur du programme « La Physique Autrement », qui développe de nouvelles formes de vulgarisation et d’enseignement de la physique en lien avec des designers et des créateurs. - Fabrice Jouvenot, Designer et producteur de jeux, responsable du GameLab du CRI Paris. - Etienne Mineur, co-fondateur et directeur des éditions Volumique, spécialisée dans le domaine des jeux hybrides. Le déroulé de la conférence : --- 00:01:07 - Pésentation des invités et leur vision du jeu hybride 00:09:42 - Les avantages du jeu hybride 00:41:28 - Les complexités du jeu hybride 01:11:09 - La recherche sur le jeu hybride 01:23:08 - L'avenir du jeu hybride








N°108 – La Société des Auteurs de Jeux (SAJ)
Jun 14 2019 258 mins  
Les autrices et auteurs du jeu de société sont les stars incontestées de notre petit milieu de connaisseurs ! Pourtant, tout n'est pas si simple et facile. Pour défendre leurs intérêts et faire évoluer la vision du jeu, elles et ils se sont récemment regroupées au sein d'un collectif : la SAJ (Société des Auteurs de Jeux). Pour ce dernier interview de la saison, Proxi-Jeux donne donc la parole à Henri Kermarrec, actuel Président de la SAJ. Cette interview est menée par Cyrus, Benofx et l'Acariâtre. Pour nous soutenir, nous remercier ou encore nous encourager, vous pouvez le faire via Tipeee (https://www.tipeee.com/proxi-jeux) ou PayPal (https://www.paypal.me/proxijeux) Le programme : 00:02:49 - Commentaires sur les interviews précédentes 00:08:00 - L'actualité ludique 00:08:05 - Droits de douane aux USA 00:14:12 - Les points de victoire 00:17:34 - DSP 00:19:38 - Les joueurs, ils sont parmi nous 00:21:47 - Wingspan, par delà les frontières du jeu 00:30:53 - Stonemaier Games et la pénurie 00:38:11 - Les jeux anciens 00:39:22 - L'interview 00:41:17 - Henri Kermarrec 01:09:49 - La genèse de la SAJ 01:50:09 - Les outils de communication de la SAJ 02:00:33 - Les objectifs de la SAJ 02:01:04 - Objectif 1 - Regrouper et organiser les auteurs de jeux dits de société et apparentés 02:10:52 - Objectif 2 - Défendre les droits et intérêts des adhérents de l'association dans l'exercice de leur métier ou activités associées 02:11:25 - Le manuel - Déclarer ses droits d'auteur (de jeux de société) 02:18:09 - Le manuel - Le contrat d'édition (de jeux de société) 02:46:01 - La consultation réalisée par la SAJ 03:14:21 - Objectif 3 - Établir un statut d'auteur de jeux de société et apparentés fixant les conditions de l'exercice de ce métier 03:37:26 - Objectif 4 - Faire reconnaître l'activité d'auteurs de jeux de société comme un métier 03:45:25 - Objectif 5 - Promouvoir la dimension culturelle du jeu de société 03:56:38 - Les ressources de la SAJ



























[Sortons le grand jeu] Sherlock Holmes Detective Conseil – R. Edwards, S. Goldberg et G. Grady
May 17 2019 105 mins  
Sortons le Grand Jeu ! Pour ce 5ème épisode, Cyrus et Le Pionfesseur nous renvoient toujours plus loin en arrière, destination 1981 pour parler de Sherlock Holmes Detective Conseil ! Pour le coup, il y a peu de chance que vous ayez découvert ce jeu dans les premières années de votre passion ludique, encore que cela dépend de l'année à laquelle vous avez commencé, car la vie de ce jeu a été particulièrement mouvementée.Et cette fois, ce n'est pas d'un seul auteur dont il est question mais de trois, mais vous allez voir qu'il est malheureusement bien difficile de trouver des informations sur ces auteurs compte tenu, vraisemblablement, de la précocité de leur création et de la discrétion de ceux-ci. C'est donc un épisode avec des faits, toujours, mais aussi avec beaucoup de suppositions que nous vous offrons. Pour nous soutenir, nous remercier ou encore nous encourager, vous pouvez le faire via Tipeee (https://www.tipeee.com/proxi-jeux) ou PayPal (https://www.paypal.me/proxijeux) Les différentes parties : 0:00 - Introduction / Retour sur les commentaires précédents 10:38 - Fiche Signalétique 12:40 - Présentation du jeu 18:40 - Pourquoi c'est un jeu important 33:04 - Analyse du jeu : les ascendants 42:00 - Analyse du jeu : les descendants 1:03:54 - Analyse du jeu : Œuvre Innovatrice, Paradigmatique, Définitive ? 1:11:33 - La thématique du jeu 1:17:34 - Les auteurs 1:26:35 - Anecdotes 1:31:49 - Notre avis 1:41:53 - Outro
















































































































N°103 – Ludendi
Jan 11 2019 216 mins  
Pour commencer l’année, on retrouve un invité de 2017, qui nous avait accompagné en tant que fil rouge sur l’épisode 88 chez Iello, Kévin Jost. Ayant quitté la Lorraine depuis plusieurs mois, il a monté Ludendi, agence de communication spécialisée dans le jeu de société. L’occasion de revenir sur cette pratique dans ce milieu, les choses à faire, celles à éviter, avant de terminer sur les autres activités ludiques de Kévin. Et pour ce faire, on reprend les mêmes qui étaient chez l’éditeur lorrain en 2017, à savoir Cyrus, DDSchutz et Flavien. Pour nous soutenir, nous remercier ou encore nous encourager, vous pouvez le faire via Tipeee (https://www.tipeee.com/proxi-jeux) ou PayPal (https://www.paypal.me/proxijeux) https://podcast.proxi-jeux.fr/podpress_trac/play/11963/0/103_A_Proxi-Jeux.mp33:36:05 - Télécharger le fichier mp3 (197.8 Mo) Vous pouvez « streamer » notre podcast ou vous abonner à notre flux iTunes. Si vous nous appréciez, notez notre Podcast dans iTunes et laissez-y un commentaire ! Sur Android, nous vous recommandons d’utiliser l’application (gratuite) Podcast Addict. Retour sur les commentaires 0:00:00 Introduction Le lien vers l’application d’Accessijeux : App Store et Play Store L’actualité 0:07:07 Actualité Requiem Chevalier Vampire en boutique avant d’arriver chez les contributeurs : l’article sur Tric Trac les affaires autour des relations entre Chaosium et Sans-Détour : la communication de Chaosium (qui en remet une couche ici) et celle de Sans-Détour Définir l’interaction à l’aide d’une échelle de cinq niveaux, une proposition de Gus and Co Rassembler des petits jeux dans des cartons : le tweet de Jeudéclick Le financement participatif, un état des lieux par Guillaume sur Tric Trac Ludonaute change de distributeur et passe d’Asmodée à Blackrock Le Blague Friday de Philibert au profit d’Accessijeux (que nous avons reçu dans l’épisode 101) Proxi-Jeux au Festival International des Jeux de la Ville de Cannes, merci à l’organisation ! L’invité La genèse de Ludendi 0:44:35 Genèse Kévin nous présente comment l’idée de Ludendi a germé et les étapes de sa création, que ce soit dans ses principes ou d’un point de vue matériel et juridique, mais aussi dans son quotidien et ses relations aux professionnels ludiques (il nous cite notamment les clients dont il peut parler). Il nous parle aussi du circuit économique de l’entreprise, entre éditeurs, distributeurs, freelances, animateurs et autres postes gravitant autour de Ludendi. La communication dans le jeu de société 1:40:29 La communication dans le jeu de société On discute des différents éléments qui peuvent relever de la communication, de ce qu’ils impliquent d’un point de vue économique et temporel. On parle aussi des différents canaux, des publics visés par la communication et de comment celle-ci doit s’adapter. On s’interroge aussi sur les spécificités de cette pratique dans le média jeu de société et de son évolution depuis quelques années. La communication vers le grand public 2:26:00 La communication vers le grand public On enchaîne en précisant la partie précédente et en faisant un petit focus sur la communication qui vise le grand public. Le grand public, allégorie. La communication vers les professionnels 3:02:33 La communication business to business On passe rapidement sur le B2B, beaucoup d’éléments ayant été déblayés dans les parties précédentes, notamment entre éditeurs, distributeurs et boutiques. L’externalisation 3:08:55 L'externalisation On bascule vers une pratique qu’on rencontre de plus en plus souvent dans le jeu de société, l’externalisation. Un professionnel fait le choix de sous-traiter une activité à une personne, une structure, une entreprise… On essaie d’identifier les secteurs concernés et quelques raisons qui peuvent expliquer cette démarche. Kévi[...]






[Termes’O’Fromages] Le vocabulaire ludique
Dec 21 2018 122 mins  
Dans cette chronique, Perekastor et Flavien discutent autour du micro des termes qu'on retrouve dans l'univers du jeu de société. Le jargon du jeu de société vous paraît obscur ? Le duo tente d'éclaircir une notion dans chaque épisode. Mais pour cet épisode, Perekastor n'était pas disponible et nous vous proposons donc un hors-série sous forme de mise en abyme. Nous vous parlerons, dans ce podcast qui vous parle de termes, de l'utilisation du vocabulaire ludique sous de multiples formes. Et à situation exceptionnelle, dispositif exceptionnel. Pour la durée, un peu plus longue qu'habituellement, mais aussi par les intervenants. Flavien est ainsi rejoint par Acariâtre, Hammer et Le Pionfesseur, que vous connaissez certainement pour leurs autres contributions à Proxi-Jeux. Pour nous soutenir, nous remercier ou encore nous encourager, vous pouvez le faire via Tipeee (https://www.tipeee.com/proxi-jeux) ou PayPal (https://www.paypal.me/proxijeux) Le programme : 00:00:00 - Introduction et présentation 00:17:41 - Le vocabulaire dans les règles 00:26:04 - L'utilisation d'un vocabulaire spécifique au média : raisons et impact 00:41:01 - L'évolution du vocabulaire, le rôle d'Internet 01:02:47 - Trop de termes anglais ? 01:09:10 - L'utilisation du vocabulaire, à l'écrit et à l'oral 01:23:09 - L'utilisation marketing et commerciale du vocabulaire 01:41:17 - L'utilisation du vocabulaire dans le podcast 01:47:22 - La création d'un outil-référence ? 01:53:30 - Un dernier mot et la conclusion

























N°100 – Proxi-Jeux
Oct 11 2018 353 mins  
Hundert ! Hundred ! Cien ! 百 ! Hundrað ! Cento ! ร้อย ! сто ! مئة ! 백 ! Cent ! Le fermium, les jours de Napoléon, la température d'ébullition de l'eau (dans certaines conditions), une ligne de chemins de fer slovaque, les années de la guerre de Jeanne (au secours !), les secours en Belgique, le nombre de blagues traversant l'esprit de DDSchutz par minute. Cent, c'est le nombre d'épisodes atteints par la Proxi-Team et Proxi-Jeux, présente et passée, après des années de bons et loyaux services. En réalité, c'est plus de 400 fichiers audio que nous avons offert à vos cages à miel, vos esgourdes, vos portugaises. Des interviews aussi diverses que variées - éditeurs, auteurs, illustrateurs, associations, sur événement ou dans nos multiples studios -, des chroniques pour tous les goûts - certaines qui restent, d'autres qui meurent, et de nouvelles qui naissent -, des formats spéciaux pour s'attarder sur un sujet ou un jeu en particulier, des dossiers aussi exotiques qu'inoubliables... La Proxi-Team que vous écoutez aujourd'hui, on la doit à deux hommes, une rencontre, et l'envie de partager une passion. Le 19 mars 2011, Olivier et Jérémie postent ici même le premier épisode, un peu moins de quarante minutes d'actus sur le jeu de société. Les années passant, de jeunes recrues, vaillantes et pleines de beaux idéaux sur la liberté d'expression prennent le micro et rejoignent le duo inébranlable. Mais voilà qu'en 2015, Jérémie puis Olivier décident de se retirer de l'aventure en laissant les potes-casteurs les ayant rejoints au fur et à mesure prendre le relais. Nous sommes en 2018, et cette équipe, mouvante, est encore là pour porter la flamme ludique. Pour cet épisode cent, nous avons jugé qu'un petit retour en arrière s'imposait. Et quoi de mieux pour ça que de recevoir des vétérans, ancêtres, des fossiles ? Prenant leurs pelles les plus affûtées, quelques membres se sont improvisés profanateurs de tombes et sont allés déterrer les deux fondateurs lyonnais (capitale ludique, rappelez-vous !) pour qu'ils nous racontent cette belle histoire, et qu'ils nous posent quelques questions sur comment se porte le bébé qu'ils ont laissé il y a maintenant trois ans. Le résultat ? Six heures de bonne humeur, de débats, de digressions, de regard porté vers soi-même et d'anecdotes. Un grand merci aux deux vieux de nous avoir rejoints pour l'occasion, et un grand merci à vous, auditrices et auditeurs, joueuses et joueurs, de nous permettre de continuer cette belle aventure (et à Perekastor pour le montage !). PS : pensez à donner sur Tipeee (https://www.tipeee.com/proxi-jeux) ou PayPal (https://www.paypal.me/proxijeux) :p















































































































































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