Выбор мобильного издателя для паблишинга игры и приложения - Условия сотрудничества


Episode Artwork
1.0x
0% played 00:00 00:00
Sep 20 2021 12 mins  

НАВИГАЦИЯ:

0:00 - Тизер

1:03 - Сколько должна стоить разработка у инди студии чтобы быть рентабельной?

2:06 - Какой рекламный бюджет необходим для уверенного старта и заработка, чтобы зарабатывать с игры 1500-15000 долларов в месяц на себя без сотрудничества с издателем?

3:35 - В какой срок можно оборачивать рекламные средства полученные с рекламы в приложении или игре?

4:41 - Стоит ли брать кредит на самостоятельный маркетинг игры если опыта в продвижении приложений и игр еще не было?

5:32 - Если игра уже в релизе издатель может расширить гео, выйти на новые рынки?

6:24 - Сколько в потенциале работа с издателем может принести установок проекту?

6:56 - Если у издателя нет проектов похожего жанра и механик в портфолио, как это может сказаться на результаты publishing?

7:47 - В каком случае издатель отказывает в сотрудничестве разработчику?

8:14 - На каких условиях происходит работа с мобильным издателем, средние условия по рынку?

8:34 - В какой момент сотрудничества подписывается контракт с издателем?

9:05 - Юридические нюансы, на что обратить внимание при анализе контракта?

10:11 - Игра издается на аккаунте разработчика или издателя?

10:23 - У паблишера должен быть опыт разработки мобильных приложений и игр?

10:45 - Издатель может вмешиваться в разработку?

11:00 - Может лучше найти инвестора и сделать весь маркетинг самостоятельно?

11:35 - Какие вопросы издатель должен взять на себя и чем должен заниматься разработчик в процессе паблишинга?

12:27 - Какие расходы должен взять на себя издатель?

🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio