May 17 2022 25 mins 18
?️ Dans ce treizième épisode, je reprends un article de Gamasutra qui
expose les fondamentaux pour écrire une histoire de jeu vidéo efficace
en open-world, et l'adapte à notre média, le jeu de rôle papier. Le dernier conseil de l'article : ne pas oublier que c'est le gameplay, avant le scénario, qui porte les valeurs et les souvenirs que l'on gardera d'une histoire. Le gameplay, c'est l'histoire.
L'article qui a inspiré cet épisode : The Four Basics of Open World Storytelling par Benjamin Jaekle .
Crédit : cet épisode utilise la BO du jeu vidéo Alone in the dark et "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King sous licence CC Atribution 3.0.
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