#13 ? Le gameplay EST l'histoire


Episode Artwork
1.0x
0% played 00:00 00:00
May 17 2022 25 mins   18

?️ Dans ce treizième épisode, je reprends un article de Gamasutra qui

expose les fondamentaux pour écrire une histoire de jeu vidéo efficace

en open-world, et l'adapte à notre média, le jeu de rôle papier.
Le dernier conseil de l'article : ne pas oublier que c'est le gameplay, avant le scénario, qui porte les valeurs et les souvenirs que l'on gardera d'une histoire. Le gameplay, c'est l'histoire.


L'article qui a inspiré cet épisode : The Four Basics of Open World Storytelling par Benjamin Jaekle .




Crédit : cet épisode utilise la BO du jeu vidéo Alone in the dark et "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King  sous licence CC Atribution 3.0.




 ***


Visitez mon site


Soutenez sur  Tipeee