不当艺术家的美术老师,不是一个好DM


Episode Artwork
1.0x
0% played 00:00 00:00
Oct 06 2024 92 mins   5

在今年八月,我们有机会远程连线了一线概念设计师Toothwu以及Dodo老师。作为游戏玩家,也作为艺术家,牙爷对游戏美术的学习有着很多自己的理解。为什么说对游戏美术来说,也许认识游戏比学习美术还重要?他又为什么要在培训班里带跑团?在今天,AI技术又给游戏美术行业带来了怎样的改变。

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:30 欢迎收听

00:56 Tooth WU

01:21 炉石传说卡牌

01:36 血族题材创作

02:16 魔兽TCG

02:53 《众神争霸》

03:22 《刀塔传奇》

03:51 《符文大地传说》

04:37 小邪老师

06:36 魔方工作室

06:58 沐瞳科技

09:18 95年家里就有电脑

09:51 《英雄无敌》

10:51 游戏编辑都挺爽

11:32 对游戏美术的理解

12:52 风暴之子

13:22 王炜

14:43 原画

15:54 上班偷偷玩魔兽被发现了

17:15 暴雪来信

18:59 翀哥

20:49 喜欢怪物乱斗

21:39 《英雄无敌1》

22:34 墓园

22:38 圣堂

22:49 5代圣堂主城

23:37 日式RPG

25:01 博德之门1

25:57 博德之门2

26:55 无冬之夜

29:39 魔兽世界

31:05 魂系游戏

32:57 逃课

33:38 葛瑞克

34:46 魂戏boss的设计

35:56 史东薇尔城的设计

38:11 伊扎里斯的魔女

38:40 混沌温床

39:26 “塔之镇”贝瑞特

39:54 神兽舞狮

40:38 狂龙贝勒

41:01 贝勒身上残留的龙头

42:01 灵动的boss

42:20 葛孚雷

44:10 提示性的美术设计

45:05 梅瑟莫的蛇

45:52 远超常人的肢体比例

47:24 《黑神话悟空》

47:34 变身

48:25 仙侠风

49:54 小时候的武侠

50:21 《恶意不息》

51:31 俯视角游戏

53:45 DM

55:34 机核网

56:44 提高对游戏的感知

57:39 把自己投射进游戏世界

59:38 概念设计

61:11 破誓圣武士

64:31 魔改模组

65:10 凡达林的失落矿坑

66:49 从游戏的角度培养游戏美术人才

68:36 游戏美术和艺术家

70:06 AI和降本增效

70:53 打消积极性

73:03 思考的部分

74:20 量变产生质变

78:41 对于新风格探索的抑制

80:33 ai生成的广告素材

81:23 对大众审美的提升

84:00 想做游戏!

85:33 缺一个程序!

86:28 《醒梦》

87:43 对游戏美术的认识

88:31 感谢收听

90:40 【广告】有声书《全息玫瑰碎片》

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。