Può un gioco parlare di problemi ambientali pur rimanendo un’opera di intrattenimento? Ed è possibile che un progetto di questo tipo scaturisca dall’esperienza didattica di un gruppo di amici? Matteo Brentegani e Giacomo Checchin di Safe Place Studio raccontano a Davide e Andrea come è nato Venice 2089, quali obiettivi ha e cosa vuol dire per dei ragazzi giovanissimi intraprendere la carriera nell’industria videoludica.
La didattica in Italia prepara allo sviluppo di videogiochi? E quali sono gli spunti per creare un titolo simile?
Le risposte a questi e ad altri tantissimi quesiti nel sedicesimo appuntamento con Le interviste del Tentacolo Viola!!!
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