Привет, в этот раз у нас в гостях Дмитрий Шевченко - директор игровой студии "Tallboys" и один из создателей нашумевшей в соц сетях игры про Милиционера.
В этом эпизоде будем много говорить про проекты и команду Димы, а так же обсудим современную GameDev индустрию и что нужно, чтобы туда попасть.
Обязательно посмотрите демо игры ребят, чтобы быть в контексте разговора:
https://www.youtube.com/watch?v=4SxuWCXPDZQ
Страница игры (можно завишлистить)
https://store.steampowered.com/app/1373530/Militsioner/
Поддержать ребят:
Patreon https://www.patreon.com/tallboys
Boosty https://boosty.to/tallboys
Таймкоды:
00:07 - Приветствие
00:57 - Дима о себе
05:06 - Первый проект: "Заметки путешественника"
07:22 - Про становление директором и команду
08:36 - Влияние мобильного геймдева на индустрию
09:27 - Основные стадии в геймдев разработке
10:44 - Посмотрите перед продолжением (https://www.youtube.com/watch?v=4SxuWCXPDZQ)
11:22 - Второй проект: "Где кончаются облака"
12:56 - Третий проект: "Pandemic exspress"
13:34 - Самый новый проект: "Милиционер"
17:50 - Использование ИИ в геймдеве
20:07 - Продолжаем говорить про "Милиционера"
26:50 - Работа с обратной связью
31:44 - Приветы команде
32:47 - Откуда берут ресурсы маленькие студии
36:40 - Ресурсы для краудфайндинга
37:13 - Чем кончится "Милиционер"
38:50 - Почему игры небольших компаний чаще лучше, чем у корпораций
40:02 - Что нужно, чтобы попасть в геймдев
43:58 - Где брать идеи для проектов
47:58 - Что ищет Дима в кандидатах
50:40 - Как начинаются большие проекты
53:07 - Что используется в геймдеве для разработки
55:03 - Как выглядят процессы в геймдеве
57:14 - Отношение Димы к развитию ИИ
1:00:22 - Обсуждаем "кранчи"
1:04:56 - Кто ставит дедлайны
1:05:41 - Топ ресурсов для изучения геймдева
1:07:34 - Вопросы от коммьюнити DevGym
1:12:38 - Напутственное слово
Ресурсы от Димы:
Канал Марка Брауна - Game Maker's Toolkit, плейлист где он делает с 0 игру на Unity
https://www.youtube.com/watch?v=4Q7eU3VUi14&list=PLc38fcMFcV_uH3OK4sTa4bf-UXGk2NW2n
Календарь джемов на itch
https://itch.io/jams
Чувак делает игры, очень много классных моментов и идей:
https://www.youtube.com/@Danidev
Анализ игр со стороны геймдизайна:
https://www.youtube.com/@JosephAndersonChannel
Большая подборка курсов по Unreal, официальные курсы покрывают очень много областей:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
Тоже большая коллекция курсов от ArtStation, больше в артовую сторону:
https://www.artstation.com/learning
Подборка полезных тг каналов из геймдева
https://t.me/ufnadev
https://t.me/vskobelev
https://t.me/kurilkagd
https://t.me/gamedev_suffering
Нам нужны ваши истории, оставить их можно тут: https://forms.gle/VkELc4TNP8EMXB6j6
Ведущий: Задорожный Семен (tg: @szadorozhnyy)
Вступайте в группу DevGym и присоединяйтесь к обсуждению выпуска:
tg: https://t.me/dev_gym
В этом эпизоде будем много говорить про проекты и команду Димы, а так же обсудим современную GameDev индустрию и что нужно, чтобы туда попасть.
Обязательно посмотрите демо игры ребят, чтобы быть в контексте разговора:
https://www.youtube.com/watch?v=4SxuWCXPDZQ
Страница игры (можно завишлистить)
https://store.steampowered.com/app/1373530/Militsioner/
Поддержать ребят:
Patreon https://www.patreon.com/tallboys
Boosty https://boosty.to/tallboys
Таймкоды:
00:07 - Приветствие
00:57 - Дима о себе
05:06 - Первый проект: "Заметки путешественника"
07:22 - Про становление директором и команду
08:36 - Влияние мобильного геймдева на индустрию
09:27 - Основные стадии в геймдев разработке
10:44 - Посмотрите перед продолжением (https://www.youtube.com/watch?v=4SxuWCXPDZQ)
11:22 - Второй проект: "Где кончаются облака"
12:56 - Третий проект: "Pandemic exspress"
13:34 - Самый новый проект: "Милиционер"
17:50 - Использование ИИ в геймдеве
20:07 - Продолжаем говорить про "Милиционера"
26:50 - Работа с обратной связью
31:44 - Приветы команде
32:47 - Откуда берут ресурсы маленькие студии
36:40 - Ресурсы для краудфайндинга
37:13 - Чем кончится "Милиционер"
38:50 - Почему игры небольших компаний чаще лучше, чем у корпораций
40:02 - Что нужно, чтобы попасть в геймдев
43:58 - Где брать идеи для проектов
47:58 - Что ищет Дима в кандидатах
50:40 - Как начинаются большие проекты
53:07 - Что используется в геймдеве для разработки
55:03 - Как выглядят процессы в геймдеве
57:14 - Отношение Димы к развитию ИИ
1:00:22 - Обсуждаем "кранчи"
1:04:56 - Кто ставит дедлайны
1:05:41 - Топ ресурсов для изучения геймдева
1:07:34 - Вопросы от коммьюнити DevGym
1:12:38 - Напутственное слово
Ресурсы от Димы:
Канал Марка Брауна - Game Maker's Toolkit, плейлист где он делает с 0 игру на Unity
https://www.youtube.com/watch?v=4Q7eU3VUi14&list=PLc38fcMFcV_uH3OK4sTa4bf-UXGk2NW2n
Календарь джемов на itch
https://itch.io/jams
Чувак делает игры, очень много классных моментов и идей:
https://www.youtube.com/@Danidev
Анализ игр со стороны геймдизайна:
https://www.youtube.com/@JosephAndersonChannel
Большая подборка курсов по Unreal, официальные курсы покрывают очень много областей:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
Тоже большая коллекция курсов от ArtStation, больше в артовую сторону:
https://www.artstation.com/learning
Подборка полезных тг каналов из геймдева
https://t.me/ufnadev
https://t.me/vskobelev
https://t.me/kurilkagd
https://t.me/gamedev_suffering
Нам нужны ваши истории, оставить их можно тут: https://forms.gle/VkELc4TNP8EMXB6j6
Ведущий: Задорожный Семен (tg: @szadorozhnyy)
Вступайте в группу DevGym и присоединяйтесь к обсуждению выпуска:
tg: https://t.me/dev_gym