🇫🇷 "Le gaming va devenir un vecteur puissant de sensibilisation médicale" - avec Ingrid Vallée, Microsoft


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Feb 14 2024 11 mins  

Dans cet épisode nous embarquons pour une exploration approfondie du métaverse et de son impact révolutionnaire sur le monde de la santé. Avec l'expertise d'Ingrid Vallée, Health Industry Advisor chez Microsoft, nous découvrons comment le géant de la technologie utilise le Web3, la blockchain, et surtout, les environnements virtuels pour transformer l'expérience des patients.


Du gaming aux thérapies digitales, ce voyage numérique révèle les possibilités infinies offertes par les mondes virtuels dans le traitement des maladies, la gestion de la douleur, et le soutien à la santé mentale. Microsoft, pionnier dans l'intégration de la réalité virtuelle et des jeux vidéo dans le domaine de la santé, ouvre la voie à des applications pratiques allant de l'éducation sur la santé dans Minecraft à des simulations pour le traitement des phobies.


Ingrid Vallée partage des insights précieux sur la stratégie de Microsoft, illustrant comment le métaverse peut servir de plateforme pour des interventions médicales innovantes, l'amélioration de l'observance des traitements, et même la sensibilisation à travers des campagnes éducatives ludiques. Les exemples concrets montrent comment le divertissement numérique et les environnements virtuels peuvent avoir un impact tangible et positif sur la santé et le bien-être des patients.


Cet épisode offre une perspective fascinante sur l'avenir de la santé numérique, où le métaverse devient un outil puissant au service du patient, dépassant les frontières traditionnelles entre le jeu et la guérison. Ne manquez pas cette exploration du potentiel transformatif du métaverse dans la santé, où innovation, jeu, et soins se rencontrent pour façonner l'avenir du bien-être.


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