Wir können gar nicht genug von den Videospielumsetzungen kriegen und besprechen heute Pauls meisterwartetes Spiel 2024: STALKER!
00:00:00.000 | Intro | 09:38 |
00:09:38.009 | Was hat Paul gepledged? | 04:28 |
00:14:06.963 | Gameplay: Die Basics | 01:31 |
00:15:38.121 | Gameplay: Die Vorbereitungsphase | 12:17 |
00:27:56.035 | Gameplay: Die Missionsphase | 00:56 |
00:28:52.583 | Gameplay: Wie funktioniert der Spielerzug? | 07:03 |
00:35:55.901 | Gameplay: Das Aufmerksamkeitssystem | 08:42 |
00:44:38.108 | Gameplay: Gegner Design | 03:24 |
00:48:02.337 | Gameplay: Die Trefferzonen | 05:55 |
00:53:57.763 | Gameplay: Die Wunden | 02:58 |
00:56:55.843 | Gameplay: Das Sichtliniensystem | 09:36 |
01:06:32.155 | Gameplay: Die Anomalien | 14:27 |
01:20:59.870 | Gameplay: Radiation | 04:45 |
01:25:44.982 | Gameplay: die Overlay-Cards | 05:23 |
01:31:08.684 | Gameplay: Munitions-Tracking | 07:40 |
01:38:48.924 | Komponenten: Double Layer Player Boards | 09:27 |
01:48:16.047 | Komponenten: Die Spielkarten | 07:51 |
01:56:07.774 | Komponenten: Die Minis | 07:04 |
02:03:11.877 | Komponenten: Das Inlay | 01:34 |
02:04:46.600 | Komponenten: Die Tokens | 01:07 |
02:05:54.158 | Gameplay: Die Events & das Rundenlimit | 09:34 |
02:15:29.049 | Gameplay: Die Progression | 05:55 |
02:21:24.963 | Gameplay: Die Wiederspielbarkeit | 06:05 |
02:27:30.698 | Fazit | 08:17 |
02:35:47.918 | Verkaufen oder Behalten? |