嘉宾:竣总
主播:Cece
这一期是奇绩校友专题的第三期
「奇绩创坛」前身YC中国,是由前微软全球副总裁、前百度COO陆奇博士创办的创业加速器。
本期嘉宾是做了十几年游戏的竣总,也是@不正经研究会的主播之一
下面的shownotes是AI生成的众多版本中的一版,觉得有点搞笑,就没做改动放上来了
入行缘起与行业初印象(0:00 - 4:05)
- 翔兄本在制药圈晃悠,觉着没意思,就凭着那点写小说和搞设计的机灵劲儿,被朋友一忽悠,扎进了游戏这摊事儿,进了游戏公司才发现,嚯,这策划的分工跟那精细的瑞士手表似的,主策划就是那管大方向的表芯,把项目这大块头拆得明明白白。
设计思路的奇妙进化(4:05 - 8:40)
- 以前做游戏啊,先鼓捣玩法,再给世界观披件外衣,但那些厉害的 3A 大作和《黑神话》这种,世界观就像那定海神针,早早地就立在那儿了,玩家一进来,就知道自己在这游戏世界里要折腾啥,不然就跟没头苍蝇似的乱转。
玩家心思与游戏应对(8:40 - 14:08)
- 玩家是各有各的 “怪癖”,有喜欢到处瞎逛探索的,有一心想当 “王者” 拿成就的,还有爱社交、爱 “砍人” 的。多数人刚进游戏得有个目标牵着,就像风筝得有线拽着,《我的世界》国风版里玩家自己找事儿干,也说明世界观得把玩家那点小心思琢磨透。
世界观搭建的奇幻冒险(14:08 - 24:00)
- 做世界观得先想好玩家要啥感觉,定好是科幻还是玄幻那调调,再找一堆书啊电影啊游戏啊参考,跟团队一块儿找感觉,然后就像写长篇故事似的,把主线、人物、怪物啥的都安排上,边写边改,《冰与火之歌》那种框架式和《霹雳布袋戏》那种迭代式,都是路子,反正得让这世界观自个儿能圆得回来。
数值江湖的平衡秘籍(24:00 - 28:33)
- 游戏里的数值就像武侠世界里的内力和武功秘籍,战斗数值管着打打杀杀的平衡,经济数值管着兜里的银子咋花,像《英雄联盟》《王者荣耀》这些爆款,靠的就是那让人上瘾的玩法和不停地更新,时不时还得调调数值,不然这江湖就乱套了。
灵感火花与行业借鉴那些事儿(28:33 - 40:05)
- 灵感这玩意儿,有时候玩着别的游戏就冒出来了,有时候生活里的小事儿也能点着,不过一个点子可撑不起一个游戏,得一堆点子凑一块儿才行。这行业里互相抄也常见,但抄也得抄出水平,关键还得看咋落地,AI 帮忙想点子,最后还是得看团队的本事。
游戏化的艰难取经路(40:05 - 46:42)
- 好多行业看着游戏火,也想来掺和掺和搞游戏化,结果发现没那么简单。游戏化这事儿得顺着人性来,别老想着用钱砸,不然就像给小孩糖吃,糖没了人就跑了。Keep 和多邻国在这方面有点门道,其他行业得好好琢磨自己的玩法。
商业立项的江湖套路(46:42 - 56:14)
- 腾讯那些大厂立项就像老江湖找秘籍,看着啥赚钱就想跟着掺和,虽说也做做调研,但最后还是老板拍脑袋,成本高了就不敢乱动,等着 AI 来救场。《原神》《王者荣耀》这种爆款,那都是运气和实力一块儿堆出来的,谁也说不准。
技术新潮与未来幻想曲(56:14 - 1:04:40)
- AI 和 VR 这俩家伙闯进游戏圈,AI 就像个万能助手,能帮着做游戏,以后说不定人人都能当游戏大侠;VR 还在摸索,现在有点水土不服,但说不定以后能成气候。反正未来游戏得靠内容和个性,从业者得跟着变,不然就被淘汰。
职业成长的真心话与宝藏推荐(1:04:40 - 1:16:18)
- 要是真喜欢做游戏,别怕苦,就往里冲,35 岁以后也能换条路接着走。这行业有点艺术范,得有点天赋和热情。还有几本好书和一个好玩的播客推荐给大家,希望能帮着在游戏这江湖里混得更好
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BGM:Stay Alive - Jose Gonzalez
剪辑:Bluepig