专访著名游戏概念设计师——Tooth Wu
主持人:Jerry
嘉宾:Toothwu Dodo
在今年八月,我们有机会远程连线了一线概念设计师Toothwu以及Dodo老师。作为游戏玩家,也作为艺术家,牙爷对游戏美术的学习有着很多自己的理解。为什么说对游戏美术来说,也许认识游戏比学习美术还重要?他又为什么要在培训班里带跑团?在今天,AI技术又给游戏美术行业带来了怎样的改变。
本期节目时间轴:Console Timelines | 机核 (gcores.com)
00:00 开场BGM
00:30欢迎收听
00:56 Tooth WU
01:21炉石传说卡牌
01:36血族题材创作
02:16魔兽TCG
02:53《众神争霸》
03:22《刀塔传奇》
03:51《符文大地传说》
04:37小邪老师
06:36魔方工作室
06:58沐瞳科技
09:1895年家里就有电脑
09:51《英雄无敌》
10:51游戏编辑都挺爽
11:32对游戏美术的理解
12:52风暴之子
13:22王炜
14:43原画
15:54上班偷偷玩魔兽被发现了
17:15暴雪来信
18:59翀哥
20:49喜欢怪物乱斗
21:39《英雄无敌1》
22:34墓园
22:38圣堂
22:495代圣堂主城
23:37日式RPG
25:01博德之门1
25:57博德之门2
26:55无冬之夜
29:39魔兽世界
31:05魂系游戏
32:57逃课
33:38葛瑞克
34:46魂戏boss的设计
35:56史东薇尔城的设计
38:11伊扎里斯的魔女
38:40混沌温床
39:26“塔之镇”贝瑞特
39:54神兽舞狮
40:38狂龙贝勒
41:01贝勒身上残留的龙头
42:01灵动的boss
42:20葛孚雷
44:10提示性的美术设计
45:05梅瑟莫的蛇
45:52远超常人的肢体比例
47:24《黑神话悟空》
47:34变身
48:25仙侠风
49:54小时候的武侠
50:21《恶意不息》
51:31俯视角游戏
53:45DM
55:34机核网
56:44提高对游戏的感知
57:39把自己投射进游戏世界
59:38概念设计
01:01:11破誓圣武士
01:04:31魔改模组
01:05:10凡达林的失落矿坑
01:06:49从游戏的角度培养游戏美术人才
01:08:36游戏美术和艺术家
01:10:06AI和降本增效
01:10:53打消积极性
01:13:03思考的部分
01:14:20量变产生质变
01:18:41对于新风格探索的抑制
01:20:33ai生成的广告素材
01:21:23对大众审美的提升
01:24:00想做游戏!
01:25:33缺一个程序!
01:26:28 《醒梦》
01:27:43对游戏美术的认识
01:28:31感谢收听
01:30:40 【广告】有声书《全息玫瑰碎片》