不当艺术家的美术老师,不是一个好DM


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Oct 06 2024 92 mins  

专访著名游戏概念设计师——Tooth Wu

主持人:Jerry

嘉宾:Toothwu Dodo

在今年八月,我们有机会远程连线了一线概念设计师Toothwu以及Dodo老师。作为游戏玩家,也作为艺术家,牙爷对游戏美术的学习有着很多自己的理解。为什么说对游戏美术来说,也许认识游戏比学习美术还重要?他又为什么要在培训班里带跑团?在今天,AI技术又给游戏美术行业带来了怎样的改变。

本期节目时间轴:Console Timelines | 机核 (gcores.com)

00:00 开场BGM

00:30欢迎收听

00:56 Tooth WU

01:21炉石传说卡牌

01:36血族题材创作

02:16魔兽TCG

02:53《众神争霸》

03:22《刀塔传奇》

03:51《符文大地传说》

04:37小邪老师

06:36魔方工作室

06:58沐瞳科技

09:1895年家里就有电脑

09:51《英雄无敌》

10:51游戏编辑都挺爽

11:32对游戏美术的理解

12:52风暴之子

13:22王炜

14:43原画

15:54上班偷偷玩魔兽被发现了

17:15暴雪来信

18:59翀哥

20:49喜欢怪物乱斗

21:39《英雄无敌1》

22:34墓园

22:38圣堂

22:495代圣堂主城

23:37日式RPG

25:01博德之门1

25:57博德之门2

26:55无冬之夜

29:39魔兽世界

31:05魂系游戏

32:57逃课

33:38葛瑞克

34:46魂戏boss的设计

35:56史东薇尔城的设计

38:11伊扎里斯的魔女

38:40混沌温床

39:26“塔之镇”贝瑞特

39:54神兽舞狮

40:38狂龙贝勒

41:01贝勒身上残留的龙头

42:01灵动的boss

42:20葛孚雷

44:10提示性的美术设计

45:05梅瑟莫的蛇

45:52远超常人的肢体比例

47:24《黑神话悟空》

47:34变身

48:25仙侠风

49:54小时候的武侠

50:21《恶意不息》

51:31俯视角游戏

53:45DM

55:34机核网

56:44提高对游戏的感知

57:39把自己投射进游戏世界

59:38概念设计

01:01:11破誓圣武士

01:04:31魔改模组

01:05:10凡达林的失落矿坑

01:06:49从游戏的角度培养游戏美术人才

01:08:36游戏美术和艺术家

01:10:06AI和降本增效

01:10:53打消积极性

01:13:03思考的部分

01:14:20量变产生质变

01:18:41对于新风格探索的抑制

01:20:33ai生成的广告素材

01:21:23对大众审美的提升

01:24:00想做游戏!

01:25:33缺一个程序!

01:26:28 《醒梦》

01:27:43对游戏美术的认识

01:28:31感谢收听

01:30:40 【广告】有声书《全息玫瑰碎片》