Hé on se le pose pas suffisament cette question non ?
Qu’est-ce qui peut bien justifier que d’un jeu à un autre, un personnage devienne un perso à quart de cercle et non plus à charge ? Ou bien qu’on remplace certains coups complexes comme des 360 en autre chose ? Et surtout n’est-ce pas un peu dangereux, ces coups étant de base assez complexes à réaliser parce qu’ils sont proportionellement puissants ?