#133 - UX Design et résolution d'écran


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Jan 12 2024 17 mins   12
Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique.

Bonjour tout le monde! Dans ce nouvel épisode, je vous parle de résolution d'écran.

Exemples de problèmes rencontrés:
- Oculus Meta Quest 2 - Affichage hors fenêtre dû à des sélections de paramètres de langage et de taille de texte,
- Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts (Jeu vidéo) - Transition entre l'écran TV à tube cathodique et l'écran TV plat,
- Witcher 3 - Lisibilité des textes...

Les bonnes pratiques:
- Rencontrez vos utilisateurs et utilisatrices finaux,
- Renseignez-vous sur les tailles standards d'écran,
- Rendez vos interfaces systématiquement «responsive»,
- Faites des rendus sur l'interface ciblée / standard,
- Communiquez avec vos collègues en développement pour éviter les impossibilités techniques.

À écouter:
Épisode 102 - La PS4 qui ne parlait pas...: Discussion avec Smaël Berahal - Partie 2

Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.

Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.

Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir!


Édition : Stéphanie Akré
« Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.