Gut Ding will Weile haben. Trifft die Ausrede für unseren späten Podcast auch auf das Spiel zu? In den letzten Monaten wurde Star Wars Outlaws nochmal deutlich nachgebessert. Im neuen DLC Wild Card konnten wir auch sehen, wie sich das darstellt. Trotzdem wollen wir heute vor allem über unsere Empfindung des Spiels direkt nach Release reden, haben es nur früher einfach nicht geschafft. Flo und Tobias heben also nochmal mit der Bahnbrecher ab und erinnern sich an Mangel von Stealth-Optionen, das wunderbare Sabacc-Spiel und die unvergessliche N-Brigade bestehend aus Nix und ND. Was es ansonsten inhaltlich aufzuarbeiten gibt, hört ihr in der zweiten Hälfte des Podcasts – ab dann auch mit mehr Spoilern.
Zeitmarken
- 00:00:00 - Begrüßung
- 00:02:35 - Erwartungen
- 00:05:40 - Rezeption des Spiels
- 00:08:48 - Gameplay
- 00:09:05 - Stealth-Gameplay und Abwechslung
- 00:14:20 - Das Expertensystem
- 00:19:23 - Open-World-Erkundung und Repetition
- 00:26:06 - Standalone-Wunsch Sabacc
- 00:31:30 - Performance und Holzgesichter
- 00:36:00 - Die Speeder-Schande und Waffen
- 00:39:24 - (Welten)-Design
- 00:39:26 - Planeten-Portfolio
- 00:49:51 - Die bahnbrechende Bahnbrecher
- 00:53:43 - Soundtrack und Star Wars-Feeling
- 01:00:06 - Zwischenfazit
- 01:02:00 - Die Story (Spoiler ab hier)
- 01:02:07 - Die blasse Kay Vess?
- 01:10:55 - Nix geht über ND-5
- 01:25:34 - Zerek Besh und Crimson Reign
- 01:37:30 - Das Finale
- 01:41:38 - Die Kanon-Relevanz
- 01:49:08 - Der Wild Card-DLC
- 01:57:11 - Ausblick und Hondo-DLC
- 02:03:17 - Fazit
Die Rezension
Tobias hat das Spiel dieses Mal kurz nach Release mit dem Fokus auf die Story rezensiert. Wieso passt Kay Vess gut in die Handlung, wieso sind die Syndikate manchmal zu passiv und wo gibt es Anknüpfungspunkte an die Comicreihen der Ära zwischen Episode V und VI? All diese Fragen und die Umsetzung dessen stehen auf dem Prüfstand. Mit dem Befund: "Wie Kay Vess handelt, ist in den meisten Fällen gut gelungen, doch beim Kampf gegen Zerek Besh hätte dafür mehr aus dem schockierenden Beginn des Spiels in Form der Syndikate folgen müssen – gerade aus der Richtung von Crimson Dawn".
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Nun seid ihr dran! Wie hat euch Star Wars Outlaws gefallen? Hattet ihr auch Probleme mit dem Stealth und wart daher froh über die neuesten Anpassungen oder hätte es eher – wie Tobias meinte – mehr Möglichkeiten zum Schleichen gebraucht? Konntet ihr schon ins DLC reinschauen und wie bewertet ihr die Tendenz zu kürzeren zusätzlichen Storyinhalten?