Apr 07 2025 94 mins 2
Ведущие подкаста:
— Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;
— Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;
Встретились в студии ВШБ с Артёмом Кобловым, основателем и креативным директором студии perelesoq, и Олесей Мотолыга, продюсером perelesoq, PR и маркетинг-менеджером Torn Away.
Гости поделились тем, как придумать идею для инди-проекта, дали советы коллегам по цеху и душевно обсудили злободневные темы жизни игровых разработчиков!
Канал Артёма:
https://t.me/artkoblov
Torn Away:
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Ларёк на улице Ленина:
https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/
Игра «Азраил: Вестник смерти»:
https://store.steampowered.com/app/3427490/Azrael_Herald_of_Death/
Программа « Менеджмент игровых проектов»:
https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070
Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event
Таймкоды:
00:00 — Вступление
02:00 — Путь Артёма до собственной студии и новостных медиа
06:50 — Сделанные Артёмом игры на пути к известности
10:20 — Путь Олеси и знакомство с командой perelesoq
13:55 — Как найти идею интересной игры
19:38 — «Ларёк на улице Ленина»
22:38 — Не бойтесь искать партнёров и возможности
27:00 — Локализация для зарубежной аудитории
33:27 — Нейросети в инди-играх: мнение
38:00 — Рабочие процессы в студии
46:12 — Медийность и появление в новостных каналах
59:15 — Вишлисты и их устаревание
01:01:20 — Telegram, поиск аудитории и результаты
01:04:45 — Работа в условиях санкций
01:12:40 — Инвестиции в проекты, которые можно закончить
01:21:35 — Коммерческий успех или игра для души?
01:25:35 — Взаимодействие с коллективом
01:30:50 — Советы инди-разработчикам