Mar 05 2025 183 mins 245
Nous sommes en 2025 et de nos jours, la 3D est partout dans le jeu vidéo. Il y a trente ans que le stick analogique a remplacé la croix directionnelle, désormais nos machines calculent les polygones par millions, le son et la lumières sont même spatialisés par des puces de calcul dédiées et, histoire d’enfoncer le clou, même les platformers rétro modernes, ceux qui mettent en scène un petit bonhomme qui court de gauche à droite, sont souvent modélisés en trois dimensions puis représentés en scrolling. Omniprésente aujourd’hui, la 3D n’a pas toujours été au premier plan, et à dire vrai, elle n’a même pas toujours été polygonale, ni même texturée. Il y a eu de la 3D avant la PlayStation et avant l’avènement des Voodoo 3DFX. Avant le lock d’Ocarina of Time ou les caméras de Mario 64. Il y a même eu de la 3D, et c’est notre sujet du jour, avant le mythique DOOM. Nous partons en expédition au pays de l’avant garde et des fils de fer. Bonne émission !
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Chapitrage
(00:00) Sommaire
(3:38) Quoi de vieux ? - VGHF Library, Escape from PETSCII et I, ROBOT
(22:12) Intro, la 3D antique
(36:55) Simulation aérienne
(51:37) Simulation Spatiale
(1:02:43) Action Aventure
(1:21:44) Monde ouvert
(1:34:12) Expérimental/Thriller
(1:50:43) Shoot them up
(2:01:39) Simulation automobile
(2:21:20) Plateforme
(2:30:00) Sport
(2:41:55) RPG
(2:52:44) Conclusion
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