La possibilité pour les joueureuses de faire des choix dans les jeux vidéo est devenue une réelle exigence lorsqu'un nouveau jeu est annoncé. Pourrons-nous avoir un impact sur la narration? Des possibilités de gameplay variées? Des options d'accessibilités adaptées? De telles questions sont à prendre en compte par les équipes de développement à chaque étape de la conception d'un jeu. Dans cet épisode, notre équipe de passionnés se livrent au difficile exercice de disséquer cette question noueuse du choix dans le jeu vidéo, ce qu'elle représente et comment elle peut être exploitée au mieux par les studios de développement comme par les joueureuses.
Partie 2 : l'illusion du choix, les choix dans le gameplay, les choix de paramètres, de difficulté, d'accessibilité et bien sûr le TOP de fin : trois choix qui ont été difficiles à prendre dans un JV.
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 13 novembre 2024
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Graphisme : Nicolas Di Meo
Réalisation : Fred Rebeaud
Références :
Daniel Shafer (2012). Moral Choice in Violent Video Games : An Exploratory Study
Antoine Rocipon (2018). Choix moraux, éthique et jeux vidéo.
GDC 2025 | All Choice No Consequence: Efficiently Branching Narrative
GDC 2025 | Level Design Workshop: The Illusion of Choice
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