Mar 05 2025 51 mins
透過幾件作品,看看藝術怎麼打破零和。
零和遊戲(Zero-sum):一種競爭關係,其中一方的得益必然導致另一方的損失,總收益始終為零。這種概念常見於經濟學、政治和博弈論,例如撲克或象棋,勝者的收益完全來自於敗者的損失。
節目中作品:
皮克敏4
Robert Wright, Nonzero: The Logic of Human Destiny.
斉藤陽子, Chess Set, 1964-2012.
Matthew Nevin, Klepto Auction, 2013.
Marina Abramović, Role Exchange, 1975.
Ina-Maria Shikongo
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#podcast #藝術 #零和
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