En esta ocasión hablamos con Eurídice Cabañes, de Ars Games, sobre todo de la exposición La ciudad visible, la ciudad en juego. Recordaréis que no hace mucho (hace prácticamente un año) hablamos con su colega Luca Carrubba. Y recuperamos algunos de los temas de aquella conversación, pero sobre todo hablamos de cómo podemos usar los videojuegos para cambiar el mundo y, en particular, nuestras ciudades.
Enlaces del episodio
Eurídice Cabañes
http://euridice.arsgames.net/
https://twitter.com/euridicecm
https://www.linkedin.com/in/euridicecm/
Ars Games
https://arsgames.net/
La ciudad visible, la ciudad en juego
https://ajuntament.barcelona.cat/ccivics/guinardo/la-ciudad-visible-la-ciudad-en-juego/
https://arsgames.net/la-ciudad-en-juego-exposicion/
Block'hood
https://www.plethora-project.com/blockhood
Games for cities
https://gamesforcities.com/
Block by Block
https://www.blockbyblock.org/
Craftea
https://craftea.arsgames.net/
Juegos del común
https://juegosdelcomun.arsgames.net/
Videojuegos, los dos lados de la pantalla
https://arsgames.net/la-exposicion-videojuegos-los-dos-lados-de-la-pantalla-llega-a-mexico/
Sola
https://www.agustinaisidori.com/sola
Explorable explanations
https://arsgames.net/explicaciones-explorables/
Sobre los patrones oscuros en los videojuegos
https://www.darkpattern.games/
Jornadas en defensa de los derechos digitales en videojuegos (edición de 2022)
https://arsgames.net/iii-jornadas-en-defensa-de-los-derechos-digitales-en-videojuegos/
INFORME CIMA / La industria del videojuego desde la perspectiva de género
https://cimamujerescineastas.es/informe-cima-la-industria-del-videojuego-desde-la-perspectiva-de-genero/
Enlaces del episodio
Eurídice Cabañes
http://euridice.arsgames.net/
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Ars Games
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La ciudad visible, la ciudad en juego
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Games for cities
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Block by Block
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Craftea
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Juegos del común
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Videojuegos, los dos lados de la pantalla
https://arsgames.net/la-exposicion-videojuegos-los-dos-lados-de-la-pantalla-llega-a-mexico/
Sola
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Sobre los patrones oscuros en los videojuegos
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Jornadas en defensa de los derechos digitales en videojuegos (edición de 2022)
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INFORME CIMA / La industria del videojuego desde la perspectiva de género
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