Jan 25 2025 7 mins 3
A todos los riesgo y daños que están generando las pantallas y sus aplicaciones, ahora hay que sumar daños físicos concretos. Desde que en 1990 se describió la nintenditis, asociada al abuso de videojuegos, los daños musculo-esqueléticos no han parado de aparecer con la suficiente frecuencia como para establecer como una patología descrita. La última de estas patologías y bastante extendida es el llamado “cuello de texto”