Ausgabe 30 des Eyes-on-Nintendo-Podcasts steht 100%ig im Stern von Mario Kart 8. Abgesehen von mehreren Gewinnspielfragen zu den Jubiläen von Eyes on Nintendo und diesem Podcast, widmen sich Dennis, Markus und Jörg keinem anderen Thema!
Timecodes & Themen
0:00:00 = Einleitung, Begrüßung und Gewinnspielfrage #1
0:03:20 = Wie ist unser Eindruck nach allen verfügbaren Infos, Bildern und Videos zu Mario Kart 8?
0:05:24 = Mario Kart 8: Strecken / Bekannt sind bislang 14 neue und 15 Retro-Strecken / Sind wir mit der Auswahl zufrieden? / Soundtrack wurde größtenteils live eingespielt / Für den Battle-Mode fehlen noch Informationen zu den Strecken
0:16:37 = Gewinnspielfrage #2
0:16:54 = Mario Kart 8: Charaktere / 27 Charaktere sind bislang bestätigt / Das Roster von Mario Kart Wii ist bis auf 7 Charaktere momentan vollzählig vorhanden
0:20:02 = Gewinnspielfrage #3
0:20:10 = Mario Kart 8: Items / Zurzeit sind vier Items neu und zwei Items gibt es nicht mehr / Hat sich das Itemsystem verändert und wenn ja, wie sehr? / Itembalancing
0:30:31 = Gewinnspielfrage #4
0:31:26 = Mario Kart 8: Controller und Steuerung / Welche Controller sind möglich und welche nicht? / Steuerung ist praktisch genauso wie in Mario Kart 7 / Welche Status-Anzeigen bieten GamePad und Fernsehgerät?
0:38:07 = Gewinnspielfrage #5
0:38:56 = Mario Kart 8: Das Gameplay, inkl. Items, ist balanciert
0:40:10 = Mario Kart 8: Man kann sein Fahrzeug selbst zustammenstellen
0:41:34 = Mario Kart 8 ist praktisch genauso schnell/langsam wie Mario Kart 7
0:42:23 = Mario Kart 8: Ladezeiten sind, wie in alten Mario Karts, praktisch nicht zu spüren
0:43:08 = Mario Kart 8: "In der Luft gleiten" und "Unter Wasser fahren" ist wie in Mario Kart 7 wieder möglich
0:45:13 = Mario Kart 8: Bikes können keine Turbo-Wheelies mehr machen
0:46:13 = Mario Kart 8: Sprungschanzen-Absprünge und das Rammen von Gegnern und Hindernissen im Anti-Gravity-Bereich bringen kleine Turboschübe
0:47:04 = Mario Kart 8: Offline- und Online-Multiplayer / 4 Spieler offline, 12 online / 60 FPS bei 1-2 Spielern und 30 FPS bei 3-4 Spielern
0:49:08 = Mario Kart 8 läuft in 720p / Ist das echtes HD? / Vielleicht Kompromiss für die CPU?
0:50:15 = Mario Kart 8: Online-Ranglisten sind wieder dabei / Gibt es wieder ein 9999-Punkte-Limit?
0:52:27 = Mario Kart 8: Videos über Rennen können gespeichert und geteilt werden / Auch genannt: Mario Kart TV / Gutes System, um zu lernen und Bug-Cheater zu entlarven?
0:54:16 = Gewinnspielfrage #6
0:55:34 = Mario Kart 8: Interviews mit Hideki Konno
0:55:49 = 1) "Die Spielbalance ist ein sehr wichtiges Element von Mario Kart, auf das wir sehr, sehr genau achten und viel Wert legen!"
0:56:52 = 2) "Es gibt eine Menge Anpassungen und eine Menge Gedankengut, die in das System einfließen, um so zu entwickeln, dass eine gute Spielbalance erkennbar ist!"
0:58:37 = 3) "Wir möchten, dass, wenn die Leute mal die Lust verlieren sollten, sie immer auch wieder zurückkommen werden!"
0:59:46 = 4) "Es ist durch das Hinzufügen des Anti-Gravity-Features viel mehr Variation im Streckendesign möglich geworden, und das ändert die Strategien der Spieler/innen von Grund auf!"
1:00:42 = 5) "Wenn wir an einem Mario-Kart-Titel arbeiten, arbeiten wir an Strecken und wir kreieren sie und dann arbeiten wir an ihnen, und dann wieder und wieder und wieder!"
1:02:23 = 6) "Dieses Mal konnten wir mit der Power der Wii U hohe grafische Qualitäten selbst im Splitscreen mit vier Personen zu ermöglichen!"
1:04:32 = 7) "Eine Rainbow Road ist natürlich ein Must-Have-Kurs!"
1:06:00 = 8) "Zwei Spieler, die gemeinsam Rennen fahren, kostet viel Rechenpower, ist also eine Hürde!"
1:08:45 = Gewinnspielfrage #7
1:09:44 = Genügen uns die vorliegenden Informationen über Mario Kart 8? / Sind sie ausreichend? Waren es zuviele?
1:13:21 = Wird die Wii U es durch Mario Kart 8 nochmal schaffen?
1:15:33 = Warum hat Nintendo Mario Kart 8 nicht früher veröffentlicht?
1:19:06 = Verabschiedung und Gewinnspielfrage #8
1:20:42 = Hinweis: Alle in diesem Podcast verwendeten Musikbeiträge sind Eigentum von Nintendo, welches sich Eyes on Nintendo nicht zu Eigen macht!
Timecodes & Themen
0:00:00 = Einleitung, Begrüßung und Gewinnspielfrage #1
0:03:20 = Wie ist unser Eindruck nach allen verfügbaren Infos, Bildern und Videos zu Mario Kart 8?
0:05:24 = Mario Kart 8: Strecken / Bekannt sind bislang 14 neue und 15 Retro-Strecken / Sind wir mit der Auswahl zufrieden? / Soundtrack wurde größtenteils live eingespielt / Für den Battle-Mode fehlen noch Informationen zu den Strecken
0:16:37 = Gewinnspielfrage #2
0:16:54 = Mario Kart 8: Charaktere / 27 Charaktere sind bislang bestätigt / Das Roster von Mario Kart Wii ist bis auf 7 Charaktere momentan vollzählig vorhanden
0:20:02 = Gewinnspielfrage #3
0:20:10 = Mario Kart 8: Items / Zurzeit sind vier Items neu und zwei Items gibt es nicht mehr / Hat sich das Itemsystem verändert und wenn ja, wie sehr? / Itembalancing
0:30:31 = Gewinnspielfrage #4
0:31:26 = Mario Kart 8: Controller und Steuerung / Welche Controller sind möglich und welche nicht? / Steuerung ist praktisch genauso wie in Mario Kart 7 / Welche Status-Anzeigen bieten GamePad und Fernsehgerät?
0:38:07 = Gewinnspielfrage #5
0:38:56 = Mario Kart 8: Das Gameplay, inkl. Items, ist balanciert
0:40:10 = Mario Kart 8: Man kann sein Fahrzeug selbst zustammenstellen
0:41:34 = Mario Kart 8 ist praktisch genauso schnell/langsam wie Mario Kart 7
0:42:23 = Mario Kart 8: Ladezeiten sind, wie in alten Mario Karts, praktisch nicht zu spüren
0:43:08 = Mario Kart 8: "In der Luft gleiten" und "Unter Wasser fahren" ist wie in Mario Kart 7 wieder möglich
0:45:13 = Mario Kart 8: Bikes können keine Turbo-Wheelies mehr machen
0:46:13 = Mario Kart 8: Sprungschanzen-Absprünge und das Rammen von Gegnern und Hindernissen im Anti-Gravity-Bereich bringen kleine Turboschübe
0:47:04 = Mario Kart 8: Offline- und Online-Multiplayer / 4 Spieler offline, 12 online / 60 FPS bei 1-2 Spielern und 30 FPS bei 3-4 Spielern
0:49:08 = Mario Kart 8 läuft in 720p / Ist das echtes HD? / Vielleicht Kompromiss für die CPU?
0:50:15 = Mario Kart 8: Online-Ranglisten sind wieder dabei / Gibt es wieder ein 9999-Punkte-Limit?
0:52:27 = Mario Kart 8: Videos über Rennen können gespeichert und geteilt werden / Auch genannt: Mario Kart TV / Gutes System, um zu lernen und Bug-Cheater zu entlarven?
0:54:16 = Gewinnspielfrage #6
0:55:34 = Mario Kart 8: Interviews mit Hideki Konno
0:55:49 = 1) "Die Spielbalance ist ein sehr wichtiges Element von Mario Kart, auf das wir sehr, sehr genau achten und viel Wert legen!"
0:56:52 = 2) "Es gibt eine Menge Anpassungen und eine Menge Gedankengut, die in das System einfließen, um so zu entwickeln, dass eine gute Spielbalance erkennbar ist!"
0:58:37 = 3) "Wir möchten, dass, wenn die Leute mal die Lust verlieren sollten, sie immer auch wieder zurückkommen werden!"
0:59:46 = 4) "Es ist durch das Hinzufügen des Anti-Gravity-Features viel mehr Variation im Streckendesign möglich geworden, und das ändert die Strategien der Spieler/innen von Grund auf!"
1:00:42 = 5) "Wenn wir an einem Mario-Kart-Titel arbeiten, arbeiten wir an Strecken und wir kreieren sie und dann arbeiten wir an ihnen, und dann wieder und wieder und wieder!"
1:02:23 = 6) "Dieses Mal konnten wir mit der Power der Wii U hohe grafische Qualitäten selbst im Splitscreen mit vier Personen zu ermöglichen!"
1:04:32 = 7) "Eine Rainbow Road ist natürlich ein Must-Have-Kurs!"
1:06:00 = 8) "Zwei Spieler, die gemeinsam Rennen fahren, kostet viel Rechenpower, ist also eine Hürde!"
1:08:45 = Gewinnspielfrage #7
1:09:44 = Genügen uns die vorliegenden Informationen über Mario Kart 8? / Sind sie ausreichend? Waren es zuviele?
1:13:21 = Wird die Wii U es durch Mario Kart 8 nochmal schaffen?
1:15:33 = Warum hat Nintendo Mario Kart 8 nicht früher veröffentlicht?
1:19:06 = Verabschiedung und Gewinnspielfrage #8
1:20:42 = Hinweis: Alle in diesem Podcast verwendeten Musikbeiträge sind Eigentum von Nintendo, welches sich Eyes on Nintendo nicht zu Eigen macht!