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May 12 2023 48 mins   2
Heute widmen wir uns dem spannenden Thema, welche Art Multiplayer-Games es gibt und wie sie umgesetzt werden können.

Wir besprechen lokale Multiplayer-Spiele, Runden- oder Echtzeit- basiert, sowie Netzwerkspiele, die entweder Peer-to-Peer oder in einer Client-Server-Architektur umgesetzt sind.

-- Links --

-- Lesenswertes zum Thema Multiplayer --

- Tutorial von Gabriel Gambetta (https://gabrielgambetta.com/client-server-game-architecture.html) zum Thema "Fast-Paced Multiplayer"
- Overwatch Gameplay Architecture and Netcode (YouTube) (https://www.youtube.com/watch?v=zrIY0eIyqmI)
- Networking Scripted Weapons and Abilities in Overwatch (YouTube) (https://www.youtube.com/watch?v=5jP0z7Atww4)
- 8 Frames in 16ms: Rollback Networking in Mortal Kombat and Injustice 2 (YouTube) (https://www.youtube.com/watch?v=7jb0FOcImdg)
- DasDoD-Schichtenmodell auf Wikipedia (https://de.wikipedia.org/wiki/DoD-Schichtenmodell)
- DasOSI-Referenzmodell auf Wikipedia (https://de.wikipedia.org/wiki/OSI-Modell)
- Reddit-Frage (https://www.reddit.com/r/NoStupidQuestions/comments/9rgx28/comment/e8gunvd/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3) "Will the internet latency between the US and Europe ever be below 50ms?"

-- Libraries und Engines --

- ALPACA (https://github.com/pinguin999/ALPACA) - A Libary for Point And Click Adventures / unsere selbst entwickelte Engine
- 2080 Demo Spielen
- KryoNet (https://github.com/EsotericSoftware/kryonet) Netzwerk-Library für Java / LibGDX
- PlayFab (https://github.com/PlayFab) - Network-Backend as a Service von Microsoft
- Proton Engine (https://www.photonengine.com/) - SDK und Service für Multiplayer
- Epic Online Services (https://dev.epicgames.com/en-US/services)
- Steam Networking (https://partner.steamgames.com/doc/features/multiplayer/networking)

-- Erwähnte Spiele --

- Achtung, die Kurve! (https://achtungkurve.com) - ein Multiplayer-Spiel an einem Bildschirm ohne Splitscreen
- Gorillas Computerspiel (Wikipedia) (https://en.wikipedia.org/wiki/Gorillas_%28video_game%29)

- ColorFoool auf Itch.io (https://cpfr.itch.io/colorfoool), ein multiplayer-Spiel vom Global Game Jam 2018

- Rubberlaser auf der GGJ-Website (https://globalgamejam.org/2017/games/rubbrl4zr) (Es gibt auch ein YouTube-Video (https://www.youtube.com/watch?v=30fSsyqXZ-E) vom Gameplay)

- Cure for the Woods auf der GGJ-Website (https://globalgamejam.org/2023/games/cure-woods-8), unser Point-And-Click Adventure vom GGJ 2023 (welches unsere Point And Click Engine ALPACA benutzt)

- RageTracks auf SourceForge (https://glowracer.sourceforge.net/), unser erstes gemeinsam entwickeltes Spiel, ein Rennspiel im lokalen Multiplayer. (Es gibt auch ein YouTube-Video (https://www.youtube.com/watch?v=Ymf2uk5j8Mw) von 2011 und ein von Launchpad auf GitHub migriertes Repository (https://github.com/jwaschkau/ragetracks))

- Unvollständige Liste von freien Arena-Shootern:
- Open Arena (https://de.wikipedia.org/wiki/OpenArena)
- Alien Arena (https://en.wikipedia.org/wiki/Alien_Arena)
- Nexuiz (https://de.wikipedia.org/wiki/Nexuiz)
- Cube 2: Sauerbraten (https://de.wikipedia.org/wiki/Cube_2:_Sauerbraten)
- Assault Cube (https://de.wikipedia.org/wiki/AssaultCube)
- Xonotic (https://de.wikipedia.org/wiki/Xonotic)
- Warsow (https://de.wikipedia.org/wiki/Warsow_(Computerspiel))
- Tremulous (https://de.wikipedia.org/wiki/Tremulous)
- ...