Wir steigen wieder in unsere Zeitmaschine und reisen in das Jahr 2001, in welchem Capcom auf dem besten Weg war die nächste Phase des Survival Horror auf Playstation 2, GameCube und Xbox einzuläuten.
Die Idee war so einfach wie genial - "Resident Evil, aber mit Samurai".
Dies war die Geburtsstunde von Onimusha welches durchaus als Archaeopteryx, der von Capcom etablierten Formel, betrachtet werden kann da es den Weg sehr sichtbar zu Titeln wie Devil May Cry und Resident Evil 4 entscheidend mit geprägt hat, dabei aber sehr selbstbewusst auf eigenen Beinen steht.
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