Radio Rôliste #143 : Émotions


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Oct 01 2023 90 mins   78

Table ronde animée par Farfa
Avec Ours, Macalys et Lam Son
Montage : Lam Son





Le jeu de rôle procure des émotions : la joie d’avoir joué avec ses amis, la frustration d’une partie décevante, la peur d’ouvrir cette porte, la colère face à un ennemi qui humilie notre personnage, la tristesse d’avoir perdu un PNJ auquel on s’était attaché. Mais qui ressent tout ça : le personnage ou la joueuse ? Est-ce qu’on peut mieux maîtriser les émotions qu’on importe ou exporte de la partie ? Mais aussi, quelles sont les techniques pour que l’état émotionnel des personnages devienne au moins aussi important que leurs points de vie ? Et enfin, si la colère et la peur sont des émotions largement acceptées, peut-on élargir notre palette à des émotions moins validées, moins faciles à avouer socialement comme la joie, la tristesse, le cafard, l’amour ?



0:01:55 Aspect socioculturel
0:13:32 Stéréotype n’exprimant pas d’émotion
0:22:29 Romance
0:24:32 Bleed
0:30:10 Émotions négatives
0:31:40 Bleed volontaire ou non
0:43:00 Outils de débrief
0:46:50 Canal textuel permanent
0:47:52 Offrandes
0:49:50 Phares
0:56:58 État émotionnel des PNJs
0:58:09 Outils pour joueuses
1:02:17 Demander de l’aide et prise de risque
1:04:09 Jeu atelier d’émotions : Bulles
1:06:27 Jeux qui invitent à exprimer des émotions DnD vs PbtA
1:13:15 Bleed in organisé dans Symbioses
1:14:32 Switch de Breaking the Ice
1:16:34 Un Bleed in organisé dans Coma
1:19:17 Potentiel d’auto-exploration du JdR
1:21:44 Coups de cœurs
1:28:57 Bêtisier


Pour aller plus loin





Coups de cœurs