Мы поговорим о том, как разрабатывать игры в одиночку, с чем вам придется при этом столкнуться, прокрастинации, и, конечно же, как при этом завершить работу над игрой. В гостях: Александр Хорошавин, Alexander Goodwin. Автор Algotica, Mechanism и Selfloss Валентин Щекин, Primary Games. Автор Never Again Слава Грис, Redblack Spade. Автор Fearmonium, Catmaze и Reflection of […]